프레젠테이션
내 이름은 Olivier Soares Barbosa입니다.. 나는 보석 디자이너다, 오브제와 디자이너. 여러 세대 동안, 우리 가족은 많은 수의 목공예가와 재료 변형 기술을 가지고 있습니다. : 금속, 조직, 추가하다, 깃털…
100가지 일을 할 수 있어서 행운이야, Faubourg Saint-Antoine의 파리에 위치한 공유 워크샵.
창조
내 작업의 첫 번째 단계는 디자인과 드로잉의 단계입니다.. 그럼에도 불구하고, 내 느낌은 이 점에서 자연과 경쟁하는 것이 불가능하다는 것입니다.. 나무와 광물의 특별한 디자인을 형성하는 것은 그녀입니다.. 자유와 그래픽과 색상의 끊임없는 갱신이 가능한 것은 그녀뿐입니다.. 또한, 내 작업은 재료가 스스로를 표현할 수 있는 최소한의 기하학적 모양을 기반으로 합니다..
결과 성장 고리를 관찰하면 원목 조각의 절단 방향을 정의할 수 있습니다.. 디자인은 톱의 방향에서 나타납니다.. 나는 이것을 위해 수십 밀리미터의 매우 가는 일본의 칼날을 사용합니다. 소재를 펼치고 나무의 디자인을 만화경처럼 펼쳐서 서로 반응하는 대칭적인 모양을 오려낼 수 있게 해준다..
나는 이 첫 번째 조각들을 다시 자른다., 작업하고 조립하여 최종 모양을 제공합니다.. 그런 다음 돌 상감 세공을 만듭니다.
마감
목재에 직접 금박도금을 하여 질감을 표현합니다. 아이콘 생성에 사용되는 기술에 가깝습니다.. 금박이 늘어서 있다, 그리고 때로는 3배.
마무리는 내가 한다. 나무를 부드럽게 할 수 있습니다, 광택 또는 광택 처리. 연마된 매트 피니쉬에, 미세하게 샌드블라스트 되어있다. 패드 바니싱은 길고 섬세한 마무리 기술입니다.. 나무는 먼저 신중하게 준비해야합니다, 그런 다음 셸락의 연속적인 소량은 최종 연마 전에 몇 주 동안 연장됩니다..
드디어, 깃털이 있을 때의 위치, 그리고 최종 조립은 보석을 만드는 과정에 마지막 터치를 가합니다..